思い通りにいかないときの見方

思い通りにいかないときの見方「ものの見方検定(ひすいこたろう)より一部抜粋」

思い通りにいかないことを楽しむ

ゲームを面白くするには、2つの要素が必要です。

まず、是が非でも辿り着きたいゴールを決めるを決めることです。

マリオでいえばキノコ王国のピーチ姫を助けるというゴール(ミッション)です。

でも、それだけでは面白くありません。

敵(障害)が必要です。敵は現実に当てはめれば、イヤな上司、ライバル、お金が無いことだったり、スタッフがいないことだったり、立地が悪いことだったり・・・

これらの障害こそがゲームを面白くしてくれる「設定」なのです。

まずは、理想を描くんです。行きたいゴールを決める。やり遂げたいミッションを決めるのです。

困難は向こうからやってきてくれるので、ひとつひとつ乗り越えていくだけです。

とても勇気づけられました!

ひすいこたろう著「ものの見方検定」はオススメです。

ありがた屋

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